101 – Доповнена та віртуальна реальність
Marek Vančo; Jaroslav Venjarski
Анотація

Навчальний матеріал містить комплексний огляд принципів, історії, технологій і застосувань віртуальної та доповненої реальності. Студенти отримають теоретичні і практичні знання про пристрої відображення, засоби розроблення, сучасні сфери застосування технологій XR та перспективні напрями їх розвитку.

Цілі

Після завершення курсу студенти матимуть базові та поглиблені знання з історії, принципів і застосування технологій віртуальної та доповненої реальності. Студенти розумітимуть фізіологічні та технічні аспекти XR-систем, зможуть пояснювати технології відображення, принципи відстеження рухів та архітектуру AR/VR-рішень, а також матимуть загальне уявлення про засоби розроблення XR-застосунків, їхні переваги та обмеження.

Студенти зможуть аналізувати різні сфери застосування XR у промисловості, освіті, охороні здоров’я та культурі. У межах набутих компетентностей студенти зможуть критично оцінювати якість XR-взаємодії, пропонувати технічне рішення для конкретної проблеми та орієнтуватися в сучасних і перспективних тенденціях розвитку цієї галузі. Водночас студенти опанують основи етичних, безпекових та ергономічних аспектів використання XR-технологій.

Ключові слова
Віртуальна реальність (Virtual Reality, VR), доповнена реальність (Augmented Reality, AR), пристрої відображення, інтерактивність та ефект занурення, розроблення AR/VR-застосунків, XR-технології
Дата створення
09.10.2026
Тривалість
4 годин
Мова
Українська
Ліцензія
ISBN
Література
  1. Berkman, Mehmet Ilker. "History of virtual reality." Encyclopedia of computer graphics and games. Cham: Springer International Publishing, 2024. 873-881.
  1. Basu, Aryabrata. "A brief chronology of Virtual Reality." arXiv preprint arXiv:1911.09605 (2019).
  1. Mehrfard, Arian, et al. "A comparative analysis of virtual reality head-mounted display systems." arXiv preprint arXiv:1912.02913 (2019).
  1. Carmigniani, Julie, and Borko Furht. "Augmented reality: an overview." Handbook of augmented reality (2011): 3-46.
  1. Azuma, Ronald T. "A survey of augmented reality." Presence: teleoperators & virtual environments 6.4 (1997): 355-385.
  1. Arena, Fabio, et al. "An overview of augmented reality." Computers 11.2 (2022): 28.