102 – Розроблення віртуальних світів
Оксана Шкурат
Анотація

Курс «Розроблення віртуальних світів» присвячений вивченню імерсивних технологій, зокрема розширеної (XR), доповненої (AR), віртуальної (VR) та змішаної реальності (MR), а також їх застосуванню у створенні цифрових середовищ. У межах курсу розглядаються основні принципи функціонування цих технологій, їхні відмінності та особливості взаємодії з користувачем. Значна увага приділяється програмним інструментам і платформам для розроблення XR-застосунків, таким як Unity, ARKit та ARCore, а також засобам створення 2D- і 3D-контенту.

Курс формує практичні компетентності зі створення застосунків доповненої та розширеної реальності, зокрема на основі відстеження поверхонь і зображень. Окремо висвітлюються найкращі практики проєктування імерсивних середовищ, включаючи рендеринг, взаємодію та оптимізацію користувацького досвіду. Важливою складовою є практичне застосування знань: курс містить покрокові інструкції зі створення кількох мобільних застосунків доповненої реальності в середовищі Unity.

Курс поєднує теоретичні основи імерсивних технологій із практичним досвідом розроблення, що дозволяє здобути як базові знання, так і прикладні навички створення XR-застосунків.

Цілі

Знання, набуті після завершення курсу «Розроблення віртуальних світів»:

– поняття розширеної реальності, доповненої реальності, віртуальної реальності та змішаної реальності;

– технології розроблення застосунків розширеної реальності (XR);

– програмні інструменти для розроблення XR-застосунків;

– платформи для швидкого розроблення XR-застосунків;

– програмні інструменти для створення контенту XR-застосунків.

Компетентності, набуті після завершення курсу «Розроблення віртуальних світів»:

– здатність розробляти AR-застосунки на основі відстеження поверхонь в Unity;

– здатність розробляти AR-застосунки на основі відстеження зображень в Unity;

– здатність розробляти XR-застосунки в Unity.

Ключові слова
Імерсивні технології, Розроблення розширеної реальності, Розроблення доповненої реальності, Розроблення віртуальної реальності
Дата створення
15.10.2024
Тривалість
20 годин
Мова
Українська
Ліцензія
ISBN
Література
  1. Zeynep Tacgin, Virtual and Augmented Reality: An Educational Handbook. UK: Cambridge Scholars Publishing, 2020. ISBN: 9781527548138.
  1. Steven M. LaValle, Virtual Reality. Cambridge University Press, 2023. ISBN: 9781108182874.
  1. Unity Documentation. Unity User Manual 2023.2. Unity Technologies, 2024, 11 September. https://docs.unity.cn/Manual/
  1. ARKit Documentation. Apple Inc. 2024, 11 September. https://developer.apple.com/documentation/arkit/
  1. ARCore Documentation. Google Inc. 2024, 11 September. https://developers.google.com/ar/develop
  1. Blender Documentation. Blender 4.2 Reference Manual, 2024, 11 September. https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html
  1. Gimp Documentation. GIMP User Manual, 2024, 11 September. https://www.gimp.org/docs/